韓國人再一次贏了英雄聯盟,但這已經不重要了。

在這次2020英雄聯盟全球總決賽的背后,是更多的中國電競新勢力獲勝了。

韓國人贏了比賽,而中國人則可能贏下全球的電競市場……

從方方面面去贏……

S10,韓國人贏了比賽!中國人卻有可能贏得“世界”

文|張書樂(人民網、人民郵電報專欄作者,互聯網和游戲產業觀察者)

10月31日晚,2020英雄聯盟全球總決賽落幕,來自韓國LCK賽區的DWG戰隊以3:1打敗中國大陸LPL賽區的SN戰隊,獲2020英雄聯盟全球總決賽冠軍

而在此戰背后,中國的電競新勢力們笑了。

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上海正在成為電競之都的路上

上海距離電競之都又近了一步。

2018年以來,北京、杭州、深圳、成都……許多中國大城市都催生了一批電競賽事、廠商、俱樂部.

一時之間,各地都在打造電競城市,一些有一定積淀的地區,則打出了建設電競之都的口號。

據統計,上海是國內發布電競政策文件最多的城市。自2017年提出建設“全球電競之都”以后,閔行區、浦東新區、靜安區等相繼出臺電競產業發展政策,從資金扶持、支持賽事舉辦、引進電競人才等方面為電競企業提供支持。而上海市發布的“文創五十條”“電競二十條”,一時之間,領風氣之先。

而此次英雄聯盟全球總決賽在上海的舉行,則成了一個標志,標志著上海在電競產業上有了更加成熟的產業鏈。

不僅僅是一場比賽,更要看比賽背后的謀篇。

至少,在上海,這一謀篇已經有了效果。

本屆S10中國負責人曾文森透露,整個電競生態體系的贊助、轉播和聯盟化的分成,才是收入的主要來源。

電子競技一直渴望打通的產業鏈,在上海初具雛形,這就有了領跑的先決條件。

但這同時也點亮了更多城市的方向。

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把電競做成NBA,能成

廣州也在迎頭趕上。

在2021年基本建成“全國電競產業中心”,打造粵港澳大灣區世界級電競中心,是廣州的計劃。

早在9月,廣州市政府舉辦電競產業發布會,公布將廣州市打造為“全國電競產業中心”的種種舉措。

究其所以,并不一定是爭奪一個電競之都的名頭,而是想把電競變成中國的NBA,而每個城市,都可以在聯賽中獲得自己的紅利。

在賽場上競技,在賽場外合謀。

《華夏時報》記者隋娉娉曾和書樂交流過此事,貧道以為:

把電競做成NBA,城市之間形成聯賽,完全可能,且電競城市或許未來將不少于10個。

早在2017年,銀川、成都和上海便分別提出了打造電競之都的目標。

而國內各類“電競小鎮”更是不勝枚舉。

電競城市作為一種形態,目前不但不會出現“落后”,還有可能在全國各地形成類似以城市為依托的體育俱樂部生態,如NBA那般。

因此,廣州以及多個目前表達出打造電競城市的地區,都有可能成為這種生態的孵化者之一。

一些在中國游戲產業里舉足輕重的企業的確扎根于廣州,如網易游戲、三七互娛、虎牙直播、趣丸網絡等。

這構成了廣州的一個地緣優勢,盡管目前,廣州被關注的電競比賽,還只有只有LPL(英雄聯盟職業聯賽)。

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游戲廠商們的狂歡

不僅僅是地方上看中了電競的紅利,并試圖打通產業鏈,游戲廠商作為電競賽事的直接受益者,更是趨之若鶩。

把電競賽事變成新游發布會,就是一例。

在英雄聯盟全球總決賽的同時,《英雄聯盟》新推出的手游也在瘋狂造勢。

該款手游尚未在國內公測,只是于10月27日(太平洋時間)起在印尼、馬來西亞、新加坡、日本、菲律賓、韓國、泰國7個國家進行不限號公測,但國內玩家紛紛“排隊出海”,擠爆了海外平臺。

請注意時間點,10月27日,恰恰是比賽如火如荼的時段,和賽事同步,讓新手游乘風破浪變成了一種需求。

而10月中旬的蘋果發布會上,演示了一段《英雄聯盟》手游在iPhone 12系列的表現,讓不少玩家為之興奮。

根據發布會上的介紹,在iPhone 12的處理器和5G網絡下,《英雄聯盟:激斗峽谷》在游戲畫質和穩定的幀數下表現很流暢,并表示這款游戲將于2020年底登陸iPhone。

在此前的全球十周年慶典上,《英雄聯盟》宣布了將相繼推出橫版格斗、卡牌、FPS等IP衍生產品。

同樣也是在蹭熱點,盡管蘋果是國外廠商,拳頭游戲這家美國游戲公司,卻是騰訊100%持股。

騰訊還在謀求更大的電競利益,而且采取的是復制粘貼的模式。

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中國能否拿下全球電競市場

最典型的則是在騰訊的親兒子《王者榮耀》身上。

和英雄聯盟全球總決賽高度同步,11月1日,王者共創榮耀盛典上,騰訊游戲宣布,2020 年至今《王者榮耀》日活躍用戶達成日均 1 億目標。

同樣是電競游戲,《英雄聯盟》目前還是在PC端制霸,而《王者榮耀》則是手游王者。

而騰訊的打發卻出奇的一致,和《英雄聯盟》走IP衍生,誕生新游一般無二,在王者共創榮耀盛典上,王者榮耀官方公布了《王者榮耀》IP 新游《代號:啟程》,并公布了新作概念預告。

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據官方介紹,《代號:啟程》將通過全新的視角和方式,探索王者峽谷之外的王者大陸與英雄們的逸聞趣事。

顯然,這也是一種讓自己的電競IP進一步孵化和持續制霸的路數,而騰訊能否繼續在電競世界里笑傲江湖,放在《英雄聯盟》和《王者榮耀》新游身上的期待值,則極為關鍵。

這一場英雄聯盟全球總決賽,韓國人贏了比賽,而中國人則可能贏下全球的電競市場,尤其是在大家都沒打通的產業鏈盈利模式之上,搶占先機。